Últimas salas jugadas...

Accede ya a las crónicas de las últimas Escapes a las que hemos jugado…

Birth machine

Birth machine«Has estado aquí antes. Todos hemos pasado por eso, pero ninguno lo recuerda. Hoy, gracias a su extraordinario invento, Doctor Mad te brinda la oportunidad de revivir tu nacimiento. ¿Pero puedes hacerlo de nuevo? ¡Solo tienes 9 meses para venir al mundo!».

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Time machine

Time machine«¿Un caballero? ¿Una emperatriz? ¿Un faraón? ¿O quizás humildes esclavos? ¿Quién habrías sido en otra época? Finalmente podrás descubrirlo gracias al extraordinario invento del Doctor Mad. Elige viajar en la época que siempre has soñado y tú también podrás contribuir a escribir un pedazo de historia. La época elegida no está garantizada».

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El capitán errante

El capitán errante«Todo comenzó cuando el capitán pirata C. Davis decide apoderarse de tres diamantes ocultos en una gruta natural de un islote perdido en el Caribe. Había una leyenda que hablaba de una maldición para el poseedor de las joyas. Una vez llevado su plan con éxito, descubre que las habladurías eran ciertas, y una vez con la posesión de dichas joyas, una terrible epidemia infectó a la tripulación, siendo condenados desde entonces, y al capitán del navío, obligado a vagar por su buque encallado por toda la eternidad. Cuenta la leyenda que si se consigue devolver los diamantes a su cofre, la maldición acabará para…».

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Misterio de Innsmouth

Misterio de Innsmouth«1823, reportes de desapariciones y extraños sucesos llegan desde Innsmouth, una población de la costa este, tan pequeña y desolada que ni siquiera sale en la mayoría de mapas de carretera. Os habéis encaminado para tratar de resolver el caso y, si hiciera falta, detener a los culpables. Sin embargo, el tiempo corre en vuestra contra ya que las herméticas gentes del poblado os acechan y sentís que su paciencia con los curiosos se agota con cada paso que dais».

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Insomnia Hotel: Habitación Aradia

Insomnia Hotel: Habitación Aradia«La habitación de la abuela de la familia Krugger. Aradia, la bruja de la familia, se hizo una habitación perfecta para ella. Una habitación mística, de madera y piedra, para sentirse como en casa. Habitación tematizada en una cabaña de bosque. Esta es nuestra habitación más mística, donde os sentiréis rodeados de naturaleza y espiritualidad».

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Listado completo de todas las salas jugadas…

Próximas salas...

Siempre que hacemos una Escape reservamos la siguiente. Aquí tienes las salas a las que nos enfrentaremos próximamente:

#360: «Capítulo 1: La oscuridad» – Terror Stories (Madrid)

Han pasado 15 años desde el trágico suceso en el Convento donde me crié. Juré venganza y no pararé hasta acabar con ese maldito demonio.

Mi amada esposa Margaret… No hay día que no recuerde a nuestra preciosa hija, Sambara Morgan. Pero he sacrificado mucho en esta desigual lucha. Jamás me perdonaré el haberla perdido, él no para de atormentarnos con ello.

Margaret ha vuelto a quedarse embarazada, pero sé que el demonio irá a por nuestro hijo. Estoy muy preocupado y necesito vuestra ayuda una vez más. Ya fracasé una vez, no puedo permitirme volver a hacerlo.

Por favor, entrad en nuestra casa y ayudad a mi mujer y a nuestro futuro hijo. Tengo información importante que daros, seguro que os será de utilidad para que todos escapéis… con vida.

Junio 2024: «Misión: Rescate de rehenes» – Over Time (Pamplona)

Tres altos cargos de la ciudad de «Shadow Island» han sido secuestrados. Según el último rastreo, los rehenes se encuentran en una zona de pisos francos controlados por Menéndez. ¡Es muy importante rescatarlos con vida!

Junio 2024: «Una aventura de leyenda» – Mayto Kingdom (Vitoria)

Un reconocido equipo de arqueólogos ha descubierto la localización del mayor tesoro jamás contado. Todo indica que se halla en el sudeste asiático. Por desgracia, parece que no son los únicos que lo están buscando.

Debéis evitar que caiga en manos equivocadas y adelantaros, o se desatará la mayor de las catástrofes.

Junio 2024: «Las pruebas» – Hiruko (Elizondo)

La Corporación Hiruko es una organización secreta con el objetivo de contener y estudiar individuos, entidades, lugares, objetos y fenómenos anómalos que desafían la ley natural. Si no se contuvieran, representarían una amenaza para los humanos o, al menos, para el sentido de la realidad y la normalidad de la humanidad.

La Corporación Hiruko mantiene en secreto la existencia de las anomalías para evitar un pánico masivo y permitir que la civilización humana funcione normalmente.

Cuando una anomalía es descubierta, la Corporación Hiruko despliega agentes para recolectar y transportar la anomalía a una instalación de la Corporación, o para contenerlo en la ubicación del descubrimiento si transportarlo no es posible. Una vez que las anomalías son contenidas, son estudiadas por científicos de la Corporación.